
恢复默认设置(Restore Defaults)
恢复软件初始主工具栏的设置。
文件
显示剪切、拷贝、粘贴快捷按钮。
Cut 剪切
剪切,点击后剪切当前元件或内容
快捷方式: Ctrl+X: 剪切
Copy 复制拷贝
复制拷贝,点击后复制当前元件或内容
快捷方式: Ctrl+C:复制拷贝
Paste 粘贴
粘贴,粘贴已拷贝或剪切的内容。
快捷方式: Ctrl+V:粘贴
模式
选择:选择模式的方式
相交模式
在相交模式下,鼠标选择区域和元件相交即可选中。
包含模式
在包含模式下,鼠标选择区域必须将元件全部包含在内,才能选中。
注意观察gif中的鼠标选中区域

连接
连接可以将两个元件通过线段连接接在一起。点击链接后,系统会在元件的四边生成四个连接点。只需鼠标点击链接点拖动连接线至目标元件的连接点。
- 连接线支持颜色的替换、线段样式、连接线粗细、箭头样式等修改选择(在样式中进行修改)。
- 连接线的用途在于标注部分流程的引导(在做低保真的原型中,连接线可以用作说明交互效果的作用)。

插入
主要进行常用基础元件的快捷插入(注:关于元件详细说明请查看元件库区域的文章)。
基本形状
基本形状中包含矩形、椭圆、形状、直线、自定义形状、图片等。其中自定义形状支持内置形状选择。

文本
文本内容快捷添加方式。
选中单击画布,添加单行文本(包含填充内容)。
单击拖动,可添加多行文本(包含填充内容)。

表单元件
表单元件包括单行文本输入框、多行文本输入框、下拉列表框(下拉单选框)、列表选择框(下拉多选框)、复选(复选框)、单选按钮。

动态元件
动态元件包括动态面板、中继器、内部框架(内联框架)、热区、快照等。

钢笔工具
钢笔工具的快捷入口。
工具
分割(仅对图片有效)
对图片内容进行切割处理。

裁剪(仅对图片有效)
对图片内容进行裁剪处理。

控点
将元件进入可编辑状态,可以通过控点进行元件形状的调整与修改。

排列
顶层
将元件或元件组置于最顶层。
底层
将元件或元件组置于最底层。
上移一层(前进)
将元件或元件组向上移动一层。
下移一层(后退)
将元件或元件组向下移动一层。

吐槽:在Axure 10中,图标看起来有点不是表达的很明确,第一次用的时候有点不适应。此处还可以直接在概要(大纲)区域进行元件拖动,更加直观与快速达到对应的调整目的。
组合
组合
将元件与元件分组,分组后会有单独的文件夹(注:单个元件也支持)。
快捷方式: Ctrl+G: 组合
取消组合
将已有的组合进行打散,打散后,原有的文件夹自动移除。
快捷方式: Ctrl+Shift+G: 取消组合
对齐
对齐只对两个及两个以上元件有效。
对齐与常规的设计软件等相关操作一致,暂不进行过多说明。
对齐
将对齐方式在下拉菜单中显示。
- 左对齐
- 垂直居中对齐
- 右对齐
- 顶部对齐
- 水平居中对齐
- 底部对齐。
分布
分布只对三个及三个以上元件有效。分布可以将选中元件按照水平(横向)或垂直(纵向)方向的进行等间距划分,
- 横向分布
- 垂直分布
锁定
锁定
锁定后的元件或元件组不可进行移动。
锁定后,鼠标移入元件,元件显示红色边缘提示。
快捷方式: Ctrl+K: 锁定
取消锁定
将已锁定的元件或元件组解除锁定状态。
快捷方式: Ctrl+Shift+K: 取消锁定

视图选项
控制左右视图显示与隐藏。
左视图显示与隐藏区域

右视图显示与隐藏区域

缩放
画布区域的整体缩放比例。
快捷方式: Ctrl+鼠标滚轴 画布缩放

适合所选区域
选中的元件进行最大化可视区间显示。
适合全部
当前页面整体进行最大化可视区间显示。
发布
预览
进行项目浏览器预览。
发布项目
将项目发布到对应的Axure云。
HTML
生成项目的HTML格式文件。
文档
生成预设的项目文档。
账号
是否显示账号信息。
可以进行账号信息的退出与登录相关操作。
图标下显示标题
勾选此选项,会在主工具栏展示图标与文案的方式展示对应功能。
注:在刚开始熟悉时,可以显示,后期可以关闭,节省软件显示空间。
显示状态下

关闭状态下

原创文章,作者:研究院精选,如若转载,请注明出处:https://www.pmtemple.com/axurerp/axure-course/13209/
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评论列表(8条)
哇,这工具栏功能也太全了吧!就像我的摄影背包,每个工具都有它的用武之地🎾。特别是那个连接功能,跟我在旅途中连接不同景点和故事一样,能让原型更有条理!刚学Axure的伙伴们,这些基础功能一定要掌握哦~📸✨
@聚焦探路人:这些工具栏功能太有层次感了!就像我的摄影镜头,从广角到微距各有用途。那个连接功能让我想起旅行路线规划,把各个页面元素像景点一样串连起来,原型瞬间就生动起来了~新手们一定要先把这些基础工具玩转哦!📷✨
自定义工具栏确实能提升原型设计效率,特别是连接功能和动态面板对交互原型很有帮助。相交模式在复杂布局中更实用,但包含模式在精确选择时更可靠。作为产品经理,这些小功能往往能大幅提升原型制作效率。
哇!Axure 10的连接功能和动态面板简直是游戏原型设计的神器!(•̀ω•́)✧ 特别是那个相交模式,做游戏交互设计时太方便了!不过钢笔工具好像没有提到贝塞尔曲线,做游戏UI路径规划会需要这个功能,有点小遗憾呢~
自定义工具栏太方便了!作为经常用Axure做摄影作品展示界面的摄影师,这个功能就像我整理相机镜头一样高效。特别是连接线功能,用来设计图片浏览流程特别直观。快捷键设置也很实用,大大提高了原型设计效率!📸✨
@取景晴空:自定义工具栏功能真的很实用,特别是对经常使用Axure的产品经理来说。连接线功能对流程设计特别有帮助,能让交互逻辑更加直观。快捷键设置也很贴心,能大大提升工作效率。作为每天都在处理产品原型的人,这样的优化确实能让我们更专注于产品本身,而不是被软件操作所困扰。
哇!Axure10的工具栏自定义太贴心了!(≧▽≦) 特别是连接线功能,对游戏流程设计简直不要太方便!相交和包含模式的切换也很实用,再也不用担心选错元件了~
@技能次元:作为一个经常需要制作旅行项目原型的摄影师,这个Axure10自定义工具栏教程太实用了!特别是连接线功能,对展示摄影作品集的交互流程特别有帮助,相交和包含模式的切换也能提高我的工作效率,感谢分享!(✧∇✧)