
鼠标相关交互事件
【高】单击时
元件(元件组)的是鼠标单击事件,可以实现鼠标单击的触发的交互事件。
【中】双击事件
元件(元件组)的是鼠标双击事件,作为触发条件。同时也是双击页面任何地方可触发。
【中】鼠标右击事件
元件(元件组)的鼠标右击是的交互,作为触发条件。在一些客户端产品的原型中,可通过右击调出页面菜单。
【中】鼠标移入时
监听鼠标是否移入当前元件(元件组)的范围(注:元件范围一般常规为矩形形状的范围)。
【中】鼠标移出时
监听鼠标是否移出当前元件(元件组)的范围。
【中】鼠标悬停时
监听鼠标是否悬停在当前元件(元件组)的范围(鼠标一直在与元件“接触”)。
【中】长按时
监听鼠标是长按在当前元件(元件组)的范围。
键盘相关交互事件
【低】按键按下时
当键盘按下某个特定的按键,作为触发条件。
【低】按键松开时
当键盘松开某个特定的按键,作为触发条件。
元件相关交互事件
【中】移动时
当元件(元件组)移动时,作为触发条件。
【中】旋转时
当元件(元件组)旋转时,作为触发条件。
【中】调整大小时
当元件(元件组)大小改变时,作为触发条件。
【中】显示时
当元件(元件组)由隐藏状态变更为显示状态时,作为触发条件。
【中】隐藏时
当元件(元件组)由显示状态变更为隐藏状态时,作为触发条件。
【中】得到焦点时
当元件(元件组)获取焦点时,作为触发条件。
【中】失去焦点时
当元件(元件组)失去焦点时,作为触发条件。
【高】加载时(载入时)
当元件(元件组)在载入时,作为触发条件。
- 注:页面刷新也可以触发加载时交互事件
总结
本文相对比较枯燥,常用的交互事件,需要结合自己所需涉及对应的交互触发方式,在熟练使用这些方式方法只有理解和多用。
注:【高】【中】【低】主要代表日常使用的频率。
本文来自Broes,本文观点不代表 PmTemple 立场,转载请联系原作者。原文链接:
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评论列表(5条)
交互事件掌握程度直接影响原型开发ROI。数据显示,熟练掌握这些交互功能可将原型设计效率提升60%,减少后期沟通成本35%。对产品经理而言,这是高性价比的技能投资,尤其对B端产品原型设计,交互逻辑清晰度直接影响客户转化率。
交互事件如诗行,每一处触发都是与用户的无声对话。本文虽简,却勾勒出了产品与用户间可能的相遇方式。若能辅以更多场景思考,则如诗韵更添余味。
@笔墨实践派:哇!这些交互事件简直就像游戏中的触发机制一样让人兴奋!鼠标悬停就像角色NPC对话,加载时就像地图初始化,作为游戏策划看到这个太有共鸣啦!这些基础元素组合起来就能创造出超棒的交互体验呢~(ノ◕ヮ◕)ノ*:・゚✧
这些交互事件就像摄影中的不同拍摄技巧!鼠标悬停时和移入移出事件特别实用,能创造出像照片过渡一样流畅的用户体验。长按事件让我想起拍摄延时摄影的耐心等待,而加载时事件则像是按下快门的那一刻。产品原型设计也需要摄影师的构图思维呢!📸
@取景思想家:交互事件分类很清晰,但使用频率标注对我启发很大。作为产品设计师,我常忽略低频但关键的事件,如键盘事件。其实设计移动端原型时,这些事件能让交互更自然,减少用户学习成本。