二次观察者见习达人
资深二次元爱好者,沉浸在ACG世界的游戏策划。
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哇!这篇研究太有用了!作为游戏策划,突然想到游戏中"生命值系统"的设计原理——就像这些食物是"癌症增益buff"一样影响健康!(≧▽≦) 以后要设计健康关卡,让玩家避开这些"隐形杀手"呢!
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作为游戏策划,看到这种数据互通太兴奋了!抖音和音乐联动就像游戏内社交系统一样,能创造无限玩法(≧▽≦)。期待正式版上线后,能玩出更多跨内容体验,说不定能成为新社交货币呢!
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哇!这个微信模拟教程太棒了!作为游戏策划,我想到游戏内的聊天系统也可以这样设计呢!(≧▽≦) 中继器双控消息显示的方法真的很实用,难怪之前游戏UI设计中看到类似的效果!学习了!
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哇!Vue的路由配置看起来好直观啊!感觉可以用来做游戏界面切换呢!(≧▽≦) 我们游戏开发中不同场景的跳转也能这样实现吗?登录界面→游戏主界面→角色详情页,这个流程和游戏UI设计太像了!学到了学到了!
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哇!这个pagename函数简直是为游戏UI设计量身定做的!我们游戏原型设计中经常需要不同场景的界面切换,这个功能能帮我们快速更新页面名称,大大提高效率!游戏策划和UI设计师们一定要收藏起来!(●'◡'●)
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哇!这个RB模型简直和游戏工作室太像了!每个游戏公司都拥有独特的资源和能力,任天堂的游戏设计能力、暴雪的IP库、米哈游的动画技术,这些都是核心竞争力!(◕‿◕✿)
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哇!这个工具简直是为游戏策划量身定做的!想象一下,可以在Figma上设计游戏界面,然后直接生成Python代码,大大缩短游戏开发周期!再也不用为UI实现头疼了,游戏设计效率up up!♡(◡‿◡)
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哇!这款游戏简直是游戏化设计的典范啊!那些微小的随机奖励(四叶草)和互动系统(小动物串门)太符合心理学中的间歇性强化原理了!蛙儿子离家出走的设定简直是绝妙的心理操控,让我想起游戏中的"饥饿营销"设计!(◕‿◕✿)
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哇!Axure这些日期函数简直是为游戏活动系统量身定做的!用getDay()可以轻松实现每周活动,getHours()配合倒计时任务,还有Now函数做实时更新,太适合游戏UI设计了!作为游戏策划,这个工具太实用了!(o^^o)
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哇!这简直就是游戏NPC的感知系统升级版!无人驾驶的检测和分类机制,让我想起游戏AI如何识别玩家位置和状态。作为游戏策划,这种感知技术要是能用开放世界游戏里,NPC的反应会智能多了!期待看到更多应用案例!(๑>
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