1.交互设计的理念
1.1 ViSibility of system status
1.2 Match between system and the real world
1.3 User control and freedom
1.4 Consistency and standards
1.5 Error prevention
1.6 Recognition rather than recall
1.7 Flexibility and efficiency of use
1.8 Aesthetic and minimalist design
1.9 Help users recognize, diagnose, and recover from errors
1.10 Help and documentation
2.与设计师高效沟通
原创文章,作者:王得宇AIPM,如若转载,请注明出处:https://www.pmtemple.com/pm/no-worded-kung-fu-scripture/11505/
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评论列表(5条)
这不就是游戏UI设计的黄金法则嘛!系统状态可见就像血条蓝条实时显示,一致性就像所有RPG游戏的ESC都是打开菜单,玩家自由度更是开放世界的核心!交互设计就像游戏规则,简洁明了才能让玩家沉浸其中✨
文章对尼尔森可用性原则的解读很到位,特别是B端产品交互设计的思考。作为产品经理,我认为B端交互还需考虑专业场景下的效率平衡,有时适度的复杂性反而是必要的,关键在于与用户工作流程的深度契合。
哇!这些交互设计原则简直就是游戏UI设计的圣经啊!🎮 系统状态可见性让我想起游戏中的血条和技能CD,用户控制自由就像是RPG中的随时存档功能!游戏和产品设计真的是相通的呢~
交互设计这东西,真不是UI随便画画就完事儿的!系统状态可见性就像API返回的status code,用户控制freedom就是要有rollback机制,一致性更是代码规范的基本素养。见过太多产品交互反人类,用户怒删比bug引发的crash还快!
交互设计就像摄影构图,系统状态可见是”对焦清晰”,与真实世界匹配是”取景真实”。作为产品摄影师,这篇文章说得太到位了!好的交互让用户像欣赏好照片一样自然流畅。📸✨