坦率的讲,大部分产品经理的第一步就是画原型,经过长期实战,对原型的设计都具备自己独特的套路以实现高效,本章显得颇为多余,但是我依然会从我的角度出发,用三种精度的原型,更加结构化,流程化的角度去阐述绘制原型的技巧。
低精度产品原型:即页面流程题,展示页面中的关键组件及页面之间的跳转流程.
中精度产品原型:像快照一样,展示包含所有组件的页面,主要展示页面布局。
精度产品原型:星系展示原型中各个组件在不同操作下所展示的信息。
这样讲还是显得不够直观,那我们逐项深入解析一下:
低精度产品原型


根据站点地图中的点餐流程,我们来绘制页面流程图:

1.2 中精度产品原型
导航信息:告诉大家这个页面从哪里来,到哪里去。
组件元素:组件元素是基础元素,告诉我们的下游读者页面那种组件的类型和结构。
页面布局:哪些组件组合起来得到了哪些功能。
文案信息:提供明确的文案,比如这个功能的名称或者提示信息。
重要信息:注明页面中与功能或者逻辑相关的信息。
除了我们最常见的页面方式展示,也可以配合文档形式加以说明:


1.3 高精度产品原型

在实际工作中,我们可以根据实际情况选择不同精度的原型,比如我们带着小徒弟,那么我们只需要低精度原型即可,剩下的交给小徒弟去做,同样也可以交给UED设计。而敏捷开发或默契度非常高的小团队,提供中等精度的原型加适量的标注即可,如果遇到To G的项目或者文档要求较高的项目,可以输出完整的高精度原型。总之,根据不同的环境选择不同的工作方式,会让工作变得更高效。
原创文章,作者:王得宇AIPM,如若转载,请注明出处:https://www.pmtemple.com/pm/no-worded-kung-fu-scripture/11497/
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评论列表(8条)
这篇文章的结构化原型分类真棒!就像摄影中构图法则一样清晰实用。低精度原型就像是摄影的草图,快速捕捉流程;中精度则像定焦照片,展示完整页面。作为刚接触Axure的产品爱好者,这种分层次的思路对我帮助很大!📸✨
哇!这原型方案简直像是游戏开发中的”概念草稿-线框图-最终模型”进阶过程!🎮 低精度就像游戏设计文档中的流程图,中精度如同关卡布局草图,真是太有共鸣了!作为游戏策划,我深有体会,好的原型真的能事半功倍!
低中高三档原型划分很有意思!不过作为全栈,我觉得流程图才是真·救星,开发前用它能提前干掉80%的交互坑。高精度原型太肝了,实际中哪有时间做那么细啊😂
哇,这篇文章讲得太清晰了!作为经常需要设计产品原型的产品经理,这三种精度原型分类简直是我的救星👍 低精度先理清流程,中精度展示布局,高精度呈现细节,层层递进的设计思路让我工作效率提高不少!实用干货,果断收藏!
哇!这三种原型分类太清晰啦!作为游戏策划,我经常纠结要画到什么精度才算合格,这篇文章正好帮我理清了思路~低精度画流程,中精度看布局,高精度看交互,太有用了!(✧ω✧)
作为产品设计的”拍摄脚本”,这三种精度原型太实用了!就像我规划旅行路线一样,低精度定方向,中精度排布局,高精度抓细节。能帮团队更清晰传达产品思路,减少返工,👍🏻
@聚焦研究者:原型设计如作画,三种精度恰如素描、水彩与油画的层次递进。低精度勾勒骨架,中精度填充血肉,高精度赋予灵魂。这种结构化思考,恰是产品经理的”�
@聚焦研究者:三种精度原型的划分很有实战价值,特别是低精度原型对流程梳理的作用常被忽视。在敏捷开发中,这种渐进式原型方法能有效降低沟通成本,不过建议补充不同原型阶段的交付标准,便于团队协作。