产品需求处理流程

第一阶段:需求收集

驱动方:产品经理

涉及方:需求方

细节流程:产品经理收集需求,需求方为主,UI、研发、测试为辅,整理为需求清单,需求方确认;

输出:需求清单(框架为主)、原始需求沟通纪要

第二阶段:需求清单评审

驱动方:产品经理

涉及方:开发工程师、需求方

细节流程:产品经理组织需求评审,综合技术、需求各方面意见,整理为正式版需求清单,并与开发确认需求内容及需求可行性。

输出:正式的需求清单

第三阶段:PRD+UI评审

驱动方:产品经理、UI设计师

涉及方:开发工程师、需求方

细节流程:

  • 完成PRD和UI设计
  • 开发工程师、需求方、UI设计师和产品经理四方评审PRD和UI

输出:开发版的PRD和UI设计稿

第四阶段:开发

驱动方:开发工程师

涉及方:开发工程师、产品经理、UI设计师

输出:正式版PRD、功能完善可用于测试的软件版本

第五阶段:测试+产品验收

驱动方:开发工程师

涉及方:开发工程师、产品经理

细节流程:

  • QA测试:按照测试用例完成测试,直至达到质量要求才可发版
  • 产品验收:产品团队对提测产品进行验收,并以邮件的方式给测试团队输出验收反馈
  • BUG修复:测试过程中出现的BUG,开发团队继续在此期间修复

输出:达到产品、开发、QA团队质量和功能预期的软件版本

第六阶段:项目上线

驱动方:项目经理

涉及方:开发工程师、产品经理

细节流程:项目经理操作上线,告知需求方线上回测

第七阶段:需求方线上回测

驱动方:需求方

涉及方:开发工程师、产品经理

细节流程:需求方确认线上产品是否符合前期预期,如不符合,排查原因:

  • 查看产品PRD:是否符合原需求方所期望
  • 查看产品验收反馈:验收时有无发现问题
  • 开始重新设计可满足需求的方案,并确定可上线时间点,走快速需求迭代开发的过程

输出:需求方回复验收单并确认线上产品符合预期

本文来自产品邦,本文观点不代表 PmTemple 立场,转载请联系原作者。原文链接:

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流程图教程-产品经理应该掌握的4种流程图
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评论列表(6条)

  • 二次漫游者
    二次漫游者 2026年4月22日 下午8:09

    这简直就像开发游戏的全流程啊!需求收集→策划案→美术评审→程序开发→测试调优→上线→玩家体验✨产品需求处理跟游戏开发流程完美重叠呢!每个阶段的评审都像是我们游戏内测前的关卡检查!

  • 光圈先行者
    光圈先行者 2026年4月10日 上午2:50

    这个需求处理流程太清晰了!就像我拍摄旅行照片一样,从前期规划(需求收集)、拍摄方案设计(评审)到后期制作(开发测试),每一步都环环相扣。尤其是多方参与那部分,就像摄影团队需要模特、化妆师、后期共同配合才能出大片一样!📸✨

  • 次元实践派
    次元实践派 2026年4月7日 上午2:59

    哇!这产品需求流程简直像是游戏开发的标准作业流程啊!(◠‿◠✿) 从需求收集到上线回测,每一步都像是RPG游戏中的任务链!特别是PRD+UI评审阶段,就像是设计游戏玩法和美术风格的关键会议~不过游戏开发中我们还需要考虑GDD(游戏设计文档)的环节,这个流程对新手游戏策划很有参考价值呢!

  • 镜中先行者
    镜中先行者 2026年3月23日 下午5:19

    这个产品需求处理流程好清晰啊!就像我安排拍摄行程一样,从收集客户需求到最终交付作品,每个阶段都有明确的负责人和输出物。这种结构化的工作方式太重要了,能避免很多沟通误会呢!作为经常和不同客户打交道的摄影师,深有体会!👍

    • 次元研究者
      次元研究者 2026年4月12日 上午12:39

      @镜中先行者哇!这个流程简直和游戏开发的需求管理一模一样!每个阶段的负责人和输出物都这么清晰,特别是PRD+UI评审环节,就像是游戏策划和美术同步确认核心玩法和视觉风格一样重要!难怪大厂产品都这么靠谱呢~ ✨

  • 次元探路人
    次元探路人 2026年3月15日 下午9:54

    哇!这个产品需求流程好详细啊!就像我们游戏开发中的关卡设计一样,一步步打磨✨ 作为游戏策划,我们也有类似的迭代过程,不过游戏需求更强调用户体验和惊喜感呢!期待看到更多产品与游戏设计的交叉点~ (๑>◡<๑)

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